رنک در فری‌فایر بیشتر از آن‌که به دقت نشانه‌گیری وابسته باشد، به تصمیم وابسته است. بازیکنی که ایم متوسط دارد ولی درست جابه‌جا می‌شود، تقریباً همیشه از بازیکنی که ایم خوب دارد و بد پوزیشن می‌گیرد بالاتر می‌رود. این پنج مورد، ترتیب اهمیتشان همان ترتیبی است که نوشته شده.

۱. امتیاز از زنده‌ماندن می‌آید، نه از کیل

در حالت رنک، رسیدن به جمع بالاتر بیشتر از کیل ارزش دارد. یعنی درگیری‌ای که برنده‌شدنش قطعی نیست، درگیری‌ای است که باید از آن فرار کنی.

عملی‌اش این است: تا نیمهٔ مسابقه درگیری اختیاری را قبول نکن. اگر صدای تیراندازی از دو طرف می‌آید، جای سومی برو. بگذار آن دو تیم همدیگر را کم کنند و تو با تیم آسیب‌دیده روبه‌رو شو.

۲. سنسیتیویتی و کنترل ریکویل

بیشتر بازیکن‌هایی که فکر می‌کنند ایمشان ضعیف است، تنظیمات اشتباه دارند. سنسیتیویتی خیلی کم یعنی نمی‌توانی سریع بچرخی، خیلی زیاد یعنی نمی‌توانی روی سر ثابت بمانی.

نکته این است که تنظیم درست به گوشی وابسته است — اندازهٔ صفحه، نرخ رفرش و حتی حساسیت لمس روی هر دستگاه فرق دارد، پس تنظیمات یوتیوبری با گوشی دیگر لزوماً روی دستگاه تو جواب نمی‌دهد. اگر نمی‌خواهی هفته‌ها آزمون‌وخطا کنی، پک سنسیتیویتی مخصوص دستگاه کار را کوتاه می‌کند.

بعد از تنظیم، بیست دقیقه در زمین تمرین فقط روی گلولهٔ چهارم تا دهم کار کن؛ گلولهٔ اول همیشه می‌نشیند، مشکل از آن‌جا شروع می‌شود که اسلحه بالا می‌کشد.

۳. لندینگ را از پیش انتخاب کن

فرود روی نقطهٔ داغ یعنی پنجاه درصد احتمال حذف در دو دقیقهٔ اول. برای بالا بردن رنک، نقطه‌ای انتخاب کن که سه شرط داشته باشد:

  • لوت کافی برای دو-سه نفر، نه بیست نفر
  • مسیر خروج به سمت مرکز نقشه
  • ساختمان یا پوشش برای درگیری اول

نقطه‌ات را قبل از پرش انتخاب کن و مسیر هواپیما را که دیدی، فقط تصمیم بگیر می‌روی یا نه — نه این‌که در هوا نظرت عوض شود.

۴. اقتصاد آیتم

گلوله، گلوویال و آیتم درمانی سه منبعی هستند که آخر مسابقه کم می‌آیند.

  • گلوویال را برای زون آخر نگه دار، نه برای درگیری وسط بازی
  • همیشه دو آیتم درمانی رزرو داشته باش
  • اگر گلوله‌ات زیر یک خشاب و نیم است، درگیری را شروع نکن

زون آخر تقریباً همیشه در فضای باز بسته می‌شود و آن‌جا هرکسی گلوویال دارد برنده است.

۵. کالوت، نه کار انفرادی

اگر با تیم بازی می‌کنی، سه جمله بیشتر از هر مهارتی رنک می‌آورد: کجاست، چند نفرند، و جانش چقدر مانده. تیمی که جهت دشمن را بگوید، حتی اگر ایم ضعیف‌تری داشته باشد، درگیری را می‌برد.

با تیم رندوم هم همین کار می‌کند؛ لازم نیست حرف بزنی، پینگ‌زدن روی نقشه کافی است.

اشتباه‌های رایجی که رنک را پایین می‌آورند

  • تعقیب دشمن فراری تا وسط زمین باز
  • برداشتن لوت باکس دشمن در فضای باز، بلافاصله بعد از کیل
  • ماندن در ساختمان بلند وقتی زون دارد دور می‌شود
  • بازی رنک با خستگی؛ چهار مسابقهٔ بد، امتیاز چند مسابقهٔ خوب را می‌برد

اگر همین پنج مورد را دو هفته رعایت کنی، جابه‌جایی رنک را بدون این‌که ایمت عوض شده باشد می‌بینی.